家用主机游戏行业总结
本报告中我们分析了家用主机游戏40多年的历史,挖掘家用主机游戏行业发展规律;具体剖析家用主机游戏产业链,谁能从中获利最大;分析美国、日本和韩国三大游戏市场家用主机游戏的发展规律,探索中国家用主机游戏市场未来发展的可能性。
2000年6月,国务院发布了《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,这意味着中国家用主机游戏产业的大门正式关闭,中国游戏机市场随机进入了长达13年的寒冬,直到2014年1月国务院发布通知,其中明确规定允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售,这意味着我国长达13年的游戏机禁售规定正式解除。
2014年9月微软携Xbox One正式登陆中国市场,2015年3月索尼的PS4也开始正式在华销售。因为政策家用主机游戏市场几乎空白了十三年,而此期间电脑基本入驻了中国的家家户户,电脑游戏成为了中国游戏市场的最大赢家,而随着移动网络的兴起,手机游戏发展迅速,目前市场份额已经超过了20%。在电脑游戏和手机游戏的双重夹击下,已经错过中国市场将近14年的家用主机游戏能否突出重围占领市场呢?
本报告中我们分析了家用主机游戏40多年的历史,挖掘家用主机游戏行业发展规律;具体剖析家用主机游戏产业链,谁能从中获利最大;分析美国、日本和韩国三大游戏市场家用主机游戏的发展规律,探索中国家用主机游戏市场未来发展的可能性。
信璞投资 曾旒微
2015年4月
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